第631章 武器系统
小说:斗罗从豌豆射手开始作者:印小祯字数:4490更新时间 : 2023-05-18 09:43:42
“机甲性能方面的测试到这里就告一段落,我们已经得到了想要的测试结果,接下来可以进行武器设备方面的适配性测试,我们为机甲专门开发了许多兼容性很高的外置武器,你可以尝试测试一下这些武器的使用效果。
作为机甲的发明者,我们很希望能够得到你的建议。”测试人员对于蓝诺,表现的相当尊敬,毕竟纯净魂导师流派,就是他带动发展起来的,如果没有他在比赛之中依靠着机甲大放异彩的话,魂导师如今恐怕已经逐渐转化为一个纯粹的战斗职业了。
在那种环境之下就不可能再有现在的研究氛围了,到时候整个技术的进步速度都会大幅度放慢,甚至可能陷入彻底的停滞和倒退之中。
“让我看看你们都设计了什么样的武器吧?就这台机甲的运动性能来看,的确可以配置近战兵器,但未来战场的主流应该是远程攻击才对,所以这台机甲所使用的是什么类型的武器?”
“如同您所说的,未来的战争必然会趋近于超视距打击,所以我们使用的也是类似动能武器的武器设计思路,将原本的魂导炮制作成了适用机甲体型的枪械。
伱可以尝试使用一下,并且测试一下机甲自带的辅助瞄准系统,对于瞄准过程中机甲的调整,我们采用了固定结构的方式,这种方式有利于远程狙击。”
蓝诺很快就体会到了什么叫固定结构,在进行射击之前可以进入一个瞄准姿态,这个姿态就如同是游戏之中的屏息,可以让枪口变得更稳。
在移动的状态下,机甲会通过算法来辅助射击着平稳自己的枪口。
如果是在静止的状态下的话,算法则会手动锁死机甲的关节,让机甲变成雕塑一样,在原地一动不动,这样一来,操控者的颤抖就不会影响到机甲本身的性能。
而接下来在调整瞄准镜的过程中,就如同时调整机床一样,依靠着丝杆儿控制着瞄准镜的细微转向,和人力瞄准完全不同,可以调节极其细微的距离。
亲自使用的时候就会发现。如果用枪械瞄准及远处的目标,就算是有支架在支撑着枪械,手也会不由自主的颤抖,即便是采用俯卧的姿势进行射击,使用狙击枪之类的设备,在瞄准的过程中都无法保证,准星不会出现丝毫抖动。
但如果用机甲来完成这一切的话,这需要无数次严格训练才能够获得的狙击技能,只需要依靠将关节锁死,然后用类似丝杆儿一样的设备,通过旋钮来缓慢调节,就能够完成极为精确的瞄准。准星的移动将会像是慢动作一样。在需要的时候,在视线之中的移动速度变得极慢,瞄准镜可以将敌人数被放大,并且在这种情况下做到依旧精准。
算法会自动计算。子弹在飞行轨迹过程中可能出现的下坠,并且根据这些进行精确的调节。
这是辅助射击模式,除此之外的话还有大师模式,也就是自己计算距离和风速等因素的影响,来进行瞄准上的判断。
这就不是新手所能掌握了,必须要有丰富的战斗经验,毕竟不同的天气条件甚至是不同的温度下,子弹在出膛之后的飞行轨迹都会略有区别。这就不是算法能够完全掌握的了。
“先测试一下射击固定靶。”
在进入了射击姿态之后,蓝诺就感觉到自己的身体猛的被锁死,就算是自己想要弄机甲也是无法动弹分毫的,自身的颤抖对于瞄准不会有任何影响,而接下来他只需要依靠这几个按钮,依靠着类似摇杆儿或者是鼠标一样的装置,就可以轻易的控制准星所在的位置在瞄准了之后就不可能出现任何偏差了。
在打固定靶的情况下,几乎是没有任何偏移的可能,唯一的区别就是反应速度的快慢对于射击的影响。
这种调节之下想要射准,是一定能够射中的,但如果想要追求短时间内快速命中目标的话,还是需要一定程度的训练才能够做到的。
接下来换成固定位置设计移动靶,就看出来了这种设计模式的缺陷。在设计移动版的时候,准星调节的速度就很难追上移动吧,移动的速度了。
这方面就算是进行射击姿态的姿态固定,也是无法解决的。
而应对这种情况的办法就是通过算法,进行防抖处理。
类似于摄像头的物理防抖,这种东西同样也可以应用于枪,只不过这就只适合新手使用了,真正的高手反而会被这些算法影响自己的射击精度。
不过对于新人来说,开启了防抖模式之后,射击移动版的命中率明显提高,而这个模式在接下来的测试之中效果更为明显,那就是移动射击,稍微懂一点枪械使用的人都知道,在移动的状态下,对目标进行设计的命中率是极低的,像电影之中那样,连滚带爬的奔跑,还能够把敌人命中开启无双大杀特杀,现实之中几乎是不可能发生的。
真的想要射中敌人,自己就必须停下来,在一个相对稳定的姿势下开枪,开完一枪之后再迅速移动到其他掩体之中,这样才有比较大的概率能够命中目标,枪械武器的精度虽然比起弓箭已经强了很多,但也不是随便瞄一眼,靠着俺寻思之力,就能命中敌人的。
魂师靠着自己强大的身体素质和精神力,或许能够做到在移动的过程中射击命中目标,但命中率也绝对要比在站定的姿态下射击低的多。
“接下来是移动射击固定靶,将进行开启辅助瞄准和关闭辅助瞄准的双重测试,我们将辅助瞄准系统集成在了机甲之上,而不是安置在了枪械之上,这也是出于节省成本的考虑,不然的话,每生产一把枪械都需要连带的生产一套辅助瞄准系统,那种程度的成本压力,即便是我们也是难以承受的。”
相关的工作人员其实讨论过各种设计方,而在所有的设计方案之中,效果最好的其实是辅助瞄准系统集成在子弹之上。简而言之就是让子弹变成导弹,但那种成本和技术难度可想而知,根本就不是常规条件下有可能实现的了的,相关方案也就被搁置了,而事实上,想要实现这种武器,也的确是,几乎没有可能。即便是有魂力的存在,魂导师可以做到一些正常的科技难以做到的事情。在如今的智能化水平这么低的情况下,让子弹自动追踪目标的难度也太大了。只能说制造出少数几只能说制造出少数几颗拥有这种能力的子弹,在战场上作为战略武器来威慑敌人。
在移动设计的过程中,明显能够感受到辅助瞄准系统带来的巨大帮助。蓝诺在开启了辅助瞄准系统之后,命中率提升了一大截,而在不开启的时候,则是几乎打不中目标。
机甲本身也是有误差的,奔跑起来进行瞄准的过程中,手感和真人拿着枪械进行瞄准肯定还是有差别的,而在这种环境之下,进行设计的命中率要比自然拿着枪械进行射击的命中率还要更低。因此一般只会在目标距离较近的时候才会采用这种方式。
相比之下,开启了辅助瞄准系统之后,算法会自动把准星的移动轨迹变得平稳起来,上下移动的颠簸会变得轻微。这会相当程度的影响手感。但却给射击的难度大幅度下降了几乎不会出现枪口抖动的情况。
而在这种情况下进行瞄准射击,命中率就高了太多了。
除此之外的话,辅助瞄准系统还有另外一种模式,那就是精神干涉模式,不过这种模式对于人的精神压力很大,在使用出这种模式之后,思维速度会强制提高,就好像是进入了子弹时间一般。周围的一切都会变慢。
而在周围的一切都变慢的情况下,瞄准起来就变得极为容易了,打移动版也像是打固定靶一样。
不过这种状态显然是不能长时间持续,在连续使用几次之后就会出现严重的精神疲惫,甚至是精神恍惚,蓝诺算是同级别魂师之中精神力极为强大的了,依旧只能连续使用几次,之后就必须长时间休息,但事实证明,这个模式已经相当好用,在战场之上拼命的时候使用出来,完全可以救人一命。
“接下来最困难的就是移动状态下设计移动靶了。这也是最接近于魂师与魂师之间的战斗的一种射击模式,魂师都有各种各样的方法,有的可以快速途径,有的可以隐藏自身,大多数人都拥有可以无声无息的接近我们的方式,所以这类遭遇战是几乎不可避免的,需要进行移动射击移动靶的时候,通常都是敌人距离我们很近的时候了,所以武器也需要更换一下。不是你之前使用的那种步枪了。在这种相对较近的距离之下,我们选择的武器是霰弹枪,通过扇形的较大的攻击面,来弥补精准程度上的不足。
因为可以把枪做的和炮一样大,所以在射程方面相比于常规枪械,并没有太大的劣势。
我们所发射的子弹,则是大量的钢珠,可以对。前方一个扇面进行密集的打击,在辅助瞄准系统的配合之下,应对近身战斗,应该效果还算不错。”
蓝诺没想到这群魂导师的设计思路竟然是这样的,在近距离下移动射击,移动目标,难度肯定是相当之大的,光靠升级软件和升级硬件,想要瞄准目标都很难在这个距离下,抽刀子砍人反而比较容易。
但如果把手中的武器换成霰弹枪的话,那就另当别论。
除此之外的话,用于近战的武器,也不再是步枪的模式,而是看起来像手枪一样。
这也只有机甲才能采用这样的设计,如果让人来使用的话,把手枪设计成霰弹枪的样子。那非要把手腕都崩断不可。
但机甲完全没有这个问题,在射击的时候不存在压不住墙的可能,进入射击模式之后,机甲的手腕会弹出辅助钢板,直接锁定手腕的转动,所以就算是单手持枪,也不会出现压不住枪的情况,后坐立方面,在设计模式下进入短暂的关节锁死状态,完全可以通过刚性连接,强行将后坐力承受下来。
而且因为枪械可以设计的足够大,借鉴了蓝诺的思路之后,设计师们甚至脑洞清奇的把钱管设计成了管退炮,也就是通过液压装置让炮弹发射之后,炮管向后弹射一定的距离,来缓冲后坐力的影响。
不过这方面的设计用在机甲的身上,多少是有点浪费感情。
火炮的管退炮设计主要是为了让炮弹发射之后,火炮能保持在原来的位置和原来的角度,不需要重新调整设计参数,这东西本质上是为了在固定的位置连续发射设计出来。
在发射了一次之后没命中目标,只要炮的位置没变,就可以通过简单的计算,来调整下一次发射的角度,但如果是一炮之后,整个炮架子被往后崩了半尺,那上一次射击的数据基本上就白费。
而机甲在近战的过程中肯定是要跑动的,因此管退炮的设计在这方面的意义并不是特别大。
不得不说再换成了霰弹枪之后,射击精度大大提高了。
或许精度方面没有什么提高,但命中率方面肯定是大幅度提高,在攻击范围呈现一个扇形的情况下,几乎是一打一个准,同时测试人员也在评估这样的武器,在战场上如果面对魂师的话,会有怎样的结果。
而他们的测试结果也让他们相当满意,依靠着爆炸物推动子弹,所展现出来的威力比起魂技也丝毫不差,而在这个过程中,使用者不需要担心后坐力的问题,完全可以进行连续发射,更是由爆炸物来提供能量,不需要担心在使用的过程中,魂力耗尽,理论上用这些东西进行越级挑战完全没有问题。
【未完待续】
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(本章完)
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在那种环境之下就不可能再有现在的研究氛围了,到时候整个技术的进步速度都会大幅度放慢,甚至可能陷入彻底的停滞和倒退之中。
“让我看看你们都设计了什么样的武器吧?就这台机甲的运动性能来看,的确可以配置近战兵器,但未来战场的主流应该是远程攻击才对,所以这台机甲所使用的是什么类型的武器?”
“如同您所说的,未来的战争必然会趋近于超视距打击,所以我们使用的也是类似动能武器的武器设计思路,将原本的魂导炮制作成了适用机甲体型的枪械。
伱可以尝试使用一下,并且测试一下机甲自带的辅助瞄准系统,对于瞄准过程中机甲的调整,我们采用了固定结构的方式,这种方式有利于远程狙击。”
蓝诺很快就体会到了什么叫固定结构,在进行射击之前可以进入一个瞄准姿态,这个姿态就如同是游戏之中的屏息,可以让枪口变得更稳。
在移动的状态下,机甲会通过算法来辅助射击着平稳自己的枪口。
如果是在静止的状态下的话,算法则会手动锁死机甲的关节,让机甲变成雕塑一样,在原地一动不动,这样一来,操控者的颤抖就不会影响到机甲本身的性能。
而接下来在调整瞄准镜的过程中,就如同时调整机床一样,依靠着丝杆儿控制着瞄准镜的细微转向,和人力瞄准完全不同,可以调节极其细微的距离。
亲自使用的时候就会发现。如果用枪械瞄准及远处的目标,就算是有支架在支撑着枪械,手也会不由自主的颤抖,即便是采用俯卧的姿势进行射击,使用狙击枪之类的设备,在瞄准的过程中都无法保证,准星不会出现丝毫抖动。
但如果用机甲来完成这一切的话,这需要无数次严格训练才能够获得的狙击技能,只需要依靠将关节锁死,然后用类似丝杆儿一样的设备,通过旋钮来缓慢调节,就能够完成极为精确的瞄准。准星的移动将会像是慢动作一样。在需要的时候,在视线之中的移动速度变得极慢,瞄准镜可以将敌人数被放大,并且在这种情况下做到依旧精准。
算法会自动计算。子弹在飞行轨迹过程中可能出现的下坠,并且根据这些进行精确的调节。
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这就不是新手所能掌握了,必须要有丰富的战斗经验,毕竟不同的天气条件甚至是不同的温度下,子弹在出膛之后的飞行轨迹都会略有区别。这就不是算法能够完全掌握的了。
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在进入了射击姿态之后,蓝诺就感觉到自己的身体猛的被锁死,就算是自己想要弄机甲也是无法动弹分毫的,自身的颤抖对于瞄准不会有任何影响,而接下来他只需要依靠这几个按钮,依靠着类似摇杆儿或者是鼠标一样的装置,就可以轻易的控制准星所在的位置在瞄准了之后就不可能出现任何偏差了。
在打固定靶的情况下,几乎是没有任何偏移的可能,唯一的区别就是反应速度的快慢对于射击的影响。
这种调节之下想要射准,是一定能够射中的,但如果想要追求短时间内快速命中目标的话,还是需要一定程度的训练才能够做到的。
接下来换成固定位置设计移动靶,就看出来了这种设计模式的缺陷。在设计移动版的时候,准星调节的速度就很难追上移动吧,移动的速度了。
这方面就算是进行射击姿态的姿态固定,也是无法解决的。
而应对这种情况的办法就是通过算法,进行防抖处理。
类似于摄像头的物理防抖,这种东西同样也可以应用于枪,只不过这就只适合新手使用了,真正的高手反而会被这些算法影响自己的射击精度。
不过对于新人来说,开启了防抖模式之后,射击移动版的命中率明显提高,而这个模式在接下来的测试之中效果更为明显,那就是移动射击,稍微懂一点枪械使用的人都知道,在移动的状态下,对目标进行设计的命中率是极低的,像电影之中那样,连滚带爬的奔跑,还能够把敌人命中开启无双大杀特杀,现实之中几乎是不可能发生的。
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魂师靠着自己强大的身体素质和精神力,或许能够做到在移动的过程中射击命中目标,但命中率也绝对要比在站定的姿态下射击低的多。
“接下来是移动射击固定靶,将进行开启辅助瞄准和关闭辅助瞄准的双重测试,我们将辅助瞄准系统集成在了机甲之上,而不是安置在了枪械之上,这也是出于节省成本的考虑,不然的话,每生产一把枪械都需要连带的生产一套辅助瞄准系统,那种程度的成本压力,即便是我们也是难以承受的。”
相关的工作人员其实讨论过各种设计方,而在所有的设计方案之中,效果最好的其实是辅助瞄准系统集成在子弹之上。简而言之就是让子弹变成导弹,但那种成本和技术难度可想而知,根本就不是常规条件下有可能实现的了的,相关方案也就被搁置了,而事实上,想要实现这种武器,也的确是,几乎没有可能。即便是有魂力的存在,魂导师可以做到一些正常的科技难以做到的事情。在如今的智能化水平这么低的情况下,让子弹自动追踪目标的难度也太大了。只能说制造出少数几只能说制造出少数几颗拥有这种能力的子弹,在战场上作为战略武器来威慑敌人。
在移动设计的过程中,明显能够感受到辅助瞄准系统带来的巨大帮助。蓝诺在开启了辅助瞄准系统之后,命中率提升了一大截,而在不开启的时候,则是几乎打不中目标。
机甲本身也是有误差的,奔跑起来进行瞄准的过程中,手感和真人拿着枪械进行瞄准肯定还是有差别的,而在这种环境之下,进行设计的命中率要比自然拿着枪械进行射击的命中率还要更低。因此一般只会在目标距离较近的时候才会采用这种方式。
相比之下,开启了辅助瞄准系统之后,算法会自动把准星的移动轨迹变得平稳起来,上下移动的颠簸会变得轻微。这会相当程度的影响手感。但却给射击的难度大幅度下降了几乎不会出现枪口抖动的情况。
而在这种情况下进行瞄准射击,命中率就高了太多了。
除此之外的话,辅助瞄准系统还有另外一种模式,那就是精神干涉模式,不过这种模式对于人的精神压力很大,在使用出这种模式之后,思维速度会强制提高,就好像是进入了子弹时间一般。周围的一切都会变慢。
而在周围的一切都变慢的情况下,瞄准起来就变得极为容易了,打移动版也像是打固定靶一样。
不过这种状态显然是不能长时间持续,在连续使用几次之后就会出现严重的精神疲惫,甚至是精神恍惚,蓝诺算是同级别魂师之中精神力极为强大的了,依旧只能连续使用几次,之后就必须长时间休息,但事实证明,这个模式已经相当好用,在战场之上拼命的时候使用出来,完全可以救人一命。
“接下来最困难的就是移动状态下设计移动靶了。这也是最接近于魂师与魂师之间的战斗的一种射击模式,魂师都有各种各样的方法,有的可以快速途径,有的可以隐藏自身,大多数人都拥有可以无声无息的接近我们的方式,所以这类遭遇战是几乎不可避免的,需要进行移动射击移动靶的时候,通常都是敌人距离我们很近的时候了,所以武器也需要更换一下。不是你之前使用的那种步枪了。在这种相对较近的距离之下,我们选择的武器是霰弹枪,通过扇形的较大的攻击面,来弥补精准程度上的不足。
因为可以把枪做的和炮一样大,所以在射程方面相比于常规枪械,并没有太大的劣势。
我们所发射的子弹,则是大量的钢珠,可以对。前方一个扇面进行密集的打击,在辅助瞄准系统的配合之下,应对近身战斗,应该效果还算不错。”
蓝诺没想到这群魂导师的设计思路竟然是这样的,在近距离下移动射击,移动目标,难度肯定是相当之大的,光靠升级软件和升级硬件,想要瞄准目标都很难在这个距离下,抽刀子砍人反而比较容易。
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但机甲完全没有这个问题,在射击的时候不存在压不住墙的可能,进入射击模式之后,机甲的手腕会弹出辅助钢板,直接锁定手腕的转动,所以就算是单手持枪,也不会出现压不住枪的情况,后坐立方面,在设计模式下进入短暂的关节锁死状态,完全可以通过刚性连接,强行将后坐力承受下来。
而且因为枪械可以设计的足够大,借鉴了蓝诺的思路之后,设计师们甚至脑洞清奇的把钱管设计成了管退炮,也就是通过液压装置让炮弹发射之后,炮管向后弹射一定的距离,来缓冲后坐力的影响。
不过这方面的设计用在机甲的身上,多少是有点浪费感情。
火炮的管退炮设计主要是为了让炮弹发射之后,火炮能保持在原来的位置和原来的角度,不需要重新调整设计参数,这东西本质上是为了在固定的位置连续发射设计出来。
在发射了一次之后没命中目标,只要炮的位置没变,就可以通过简单的计算,来调整下一次发射的角度,但如果是一炮之后,整个炮架子被往后崩了半尺,那上一次射击的数据基本上就白费。
而机甲在近战的过程中肯定是要跑动的,因此管退炮的设计在这方面的意义并不是特别大。
不得不说再换成了霰弹枪之后,射击精度大大提高了。
或许精度方面没有什么提高,但命中率方面肯定是大幅度提高,在攻击范围呈现一个扇形的情况下,几乎是一打一个准,同时测试人员也在评估这样的武器,在战场上如果面对魂师的话,会有怎样的结果。
而他们的测试结果也让他们相当满意,依靠着爆炸物推动子弹,所展现出来的威力比起魂技也丝毫不差,而在这个过程中,使用者不需要担心后坐力的问题,完全可以进行连续发射,更是由爆炸物来提供能量,不需要担心在使用的过程中,魂力耗尽,理论上用这些东西进行越级挑战完全没有问题。
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